刺激依存が加速した理由──激辛・過食・飲酒が示す報酬回路の暴走サイン

フェーズ0:システム異常と症状のロジック

はじめに:行動が静かに変質していく

異常は、ある日突然やってくるわけではない。
ほとんどの場合、それは「いつもの自分」の延長線上に、静かに混ざり込む。

当時の私は、自分の行動を疑っていなかった。
考え方も、判断も、行動も、「いつも通り」だと思っていた。

違っていたのは、行動の目的だった。

私は無意識のうちに、
・考え続けること
・感じ続けること
・止まらない内部ノイズ

これらを外部刺激で強制停止させる設計へと移行していた。

異常①:激辛への異常な欲求

私はもともと辛いものが得意ではない。
甘いものを好み、刺激は最低限で十分だった。

それが次第に、

  • 辛いお菓子
  • 辛い珍味
  • 一味唐辛子の追加
  • そして最終的には、乾燥唐辛子をそのまま口に運ぶ

という段階を踏んでいった。

重要なのは、「辛かったかどうか」ではない。
刺激を入れないと、内部が沈黙しなかったという点だ。

この時点で、感覚はすでに鈍化していた。
刺激は感じにくくなり、必要量だけが増えていく。

ロジカルOS視点で見る「刺激依存」

刺激とは、本来「変化」だ。
しかし内部処理能力が低下すると、変化は麻酔として使われ始める。

強い刺激が入る
→ 内部ノイズが一瞬止まる
→ 「静かになった」という錯覚が起きる
→ その方法だけが記憶される

このループが回り始めると、
刺激は楽しむものではなく、止めるための装置になる。

異常②:休日の過食という反動処理

勤務日は、ほぼ食べなかった。
作業を止めたくなかったからだ。

しかし休日になると、
気づけば何かを口に運んでいる状態が常態化していた。

これは「食欲」ではない。
抑圧されていた処理が、一気に溢れただけだ。

結果として、

  • 勤務日は削る
  • 休日に補填する
  • 体重と体調が乱高下する

という極端な二極化が起きていた。

異常③:飲酒量の増加と「思考停止目的化」

私は元来、日常的に酒を飲む人間ではなかった。
理由は単純で、思考が鈍るのが嫌だったからだ。

それがこの頃は違った。

  • 飲まないと眠れない
  • 思考が止まらない
  • 静寂を得るための手段として飲む

ここでも目的は「快楽」ではない。
停止だ。

処理しきれない思考を、
外部からの負荷で強制終了させていた。

なぜ異常に気づけなかったのか

答えは単純だ。

異常を検知するセンサー自体が、先に壊れていたから。

判断力、違和感、ブレーキ。
それらはすべて「余力」があって初めて働く。

余力が尽きると、
人は「壊れている状態」を基準値として生き始める。

チェック:それは「いつもの自分」か?

以下は、当時の私にすべて当てはまっていた項目だ。

  • 強い刺激がないと落ち着かない
  • 仕事日と休日で行動が極端に違う
  • 食べる・飲む目的が「楽しみ」ではない
  • 思考や感情を止めるための行動が増えている

もし当てはまるなら、
それは性格でも意志でもない。

処理系が限界を超えているサインだ。

終わりに:これは「癖」ではなく構造の問題

当時の私は、自分を責める視点しか持っていなかった。
だが今なら分かる。

これは根性論でどうにかなる話ではない。
設計の破綻だ。

まずは気づくこと。
「いつもの自分」という言葉を疑うこと。

そこから、再構築は始まる。