疲労を最小化する「環境設定」の論理──決断疲れと摩擦コストを自動で削減する仕組み

フェーズ1.5:リソース管理と燃費改善

はじめに:「頑張る」を捨て、「環境」に任せる

回復期の脳は、
エネルギーの燃費が極端に悪い状態にある。

この状態で
「今日は頑張ろう」
「気力で乗り切ろう」
と内側の力に頼るのは、論理的に見て明らかな不採算だ。

少し踏ん張っただけでエネルギーは枯渇し、
結果として回復は遠のく。

最も低コストで、最も再現性が高い選択は、
自分を変えようとしないこと

代わりに、
「環境」を調整し、
無意識に消耗しているエネルギーを削減する仕組みを作る。

回復は、努力ではなく設計で進める。

無意識の疲労の正体は「コスト」である

私たちは、
何もしていないように見える時間にも疲れている。

その正体は感情ではなく、
二種類の見えないコストだ。

コスト①:選択のコスト(決断疲れ)

日常は、小さな選択の連続でできている。

  • 何を着るか
  • 何を食べるか
  • 次に何をするか

健常な状態では無視できるこれらの判断が、
回復期の脳にとっては確実なエネルギー消費になる。

選択肢が多いほど、
脳は静かに疲弊していく。

コスト②:摩擦のコスト(物理的抵抗)

探し物、散らかり、動線の悪さ。

これらはすべて
「越えなければならない壁」として処理され、
無意識のうちにエネルギーを奪っていく。

片付けられないから疲れるのではない。
疲れる構造の中に置かれているから疲れる

Satsuki式:環境設定の論理コード

ここからは、
「選択」と「摩擦」を削減するための
具体的で、即効性のある設計を提示する。

対策A:選択のコストを消す「自動化」

脳を守るため、
決断そのものを発生させない。

服の制服化
「これを着ればOK」というセットを数パターン用意する。
朝の判断を完全に排除するだけで、
驚くほど消耗が減る。

食事の固定化
献立を曜日やパターンで決め切る。
楽しみたい人は無理に固定しなくていい。
ただし、回復優先なら「考えない」選択は極めて有効だ。

情報入力の時間固定
ニュースやSNSに触れる時間を限定する。
無意識のスクロールは、
回復期の脳には負荷が大きすぎる。

対策B:摩擦のコストを排除する「物理設計」

動線の最適化
薬、水、必需品は「動かずに取れる場所」に置く。
立ち上がる、探すという行為を減らす。

回復専用ゾーンの定義
「回復以外のことをしない場所」を一箇所作る。
仕事、悩み、未処理タスクに繋がる視覚情報は遮断する。

これは、
思考の交通整理を環境側で自動化する設計だ。

視覚情報の遮断
散らかりは、片付けられなくてもいい。
見えなければ、摩擦は発生しない。
箱に入れる、覆う、それだけで十分だ。

まとめ:環境設定は「未来への責任」である

環境設定は、
楽をするための工夫ではない。

それは、
自己犠牲や強がりをやめた後に、
回復という未来への責任を果たすための論理的行為だ。

不確実な意志力に賭けるのをやめ、
確実に効果が出る構造を選ぶ。

「環境に勝手に回復してもらう」。

それが、
最も低燃費で、最も現実的な回復戦略である。