自己肯定感をゼロにする「罪悪感プログラム」|4歳の夜に決定した生存戦略

ストーリー

自己肯定感をゼロにするプログラム

――4歳の夜にインストールされた、生存戦略の論理

私の崩壊は、会社で起きた。
しかし原因は、そこで新しく生まれたものではない。

幼少期に脳へ書き込まれた
「罪悪感プログラム」が、
40年かけて限界に達しただけだった。

これは感情論ではない。
極めて論理的な、燃料切れの話だ。

生存戦略の論理的エラー

――「非効率な権威」を正解とした結果

私は長い間、自分が処理している情報量が
周囲と大きく違うことに気づいていなかった。

分析し、構造を読み、先を見通す。
その能力は同時に、世界が異様に非効率に見えるという
副作用を生み出していた。

だが幼少期の私にとって、
その非効率な世界は絶対的な権威だった。

  • 自分の論理は間違っている
  • 権威の非効率こそが正解
  • 正解に合わせることが生存条件

これは、機能特化CPUに対して
「最適解を出した直後に、それを否定し、
非最適解を実行せよ」

という命令を与え続ける構造だ。

この時点で、思考の燃費はすでに破壊されている。

論理の起源

――4歳の夜、3粒のチョコレート

自己肯定感をゼロに設定する
「罪悪感プログラム」は、
4歳の夜に決定的にインストールされた。

歯を磨く前に、母に許可を得てチョコレートを食べていた。
箱の中には、あと3粒。

「全部食べてから歯を磨こう」

その判断の直後、
母は私を叱る代わりに、泣き出した。

その瞬間、世界の前提が反転した。

目の前にいるのは、
子どもを叱る強い大人ではなく、
自分よりも弱い存在だった。

生存戦略の自動書き換え

私の脳は、即座に結論を出した。

  • 母は弱い
  • 私が守らなければならない
  • 迷惑をかけることは、生存基盤を脅かす

そして、次の論理が確立した。

自分の欲望が、母の弱さを引き出した
=自分の欲望は、生存危機を招く

ここでインストールされたのが、この基本設定だ。

【罪悪感プログラム Ver.1.0】
自分の感情・欲求・論理は、
「誰かに迷惑をかける要素」である。
ゆえに、常に否定・廃棄せよ。

こうして私は、
自分をゼロに設定することでしか生きられない
極端に燃費の悪い思考回路を基本設計として持つことになった。

ゼロに固定された自己肯定感

このプログラム下で形成された自己評価は、単純だ。

価値は、外部の利害関係が決める。

私は幼少期から褒められてきた。
だが、その言葉を一度も
「自分の価値」として受け取ったことはない。

脳内では、即座にこの演算が走る。

それは円滑油にすぎない
利害関係が切れれば、無効になる

欲望や感情を表現すれば、
4歳の夜の再現が起きる。

ゆえに、
「他人を満足させ、迷惑をかけない振る舞い」
だけが正解として思考回路を占有した。

自己肯定感は、
外部入力が止まった瞬間にゼロに戻る設計になった。

成人後の暴走

――成功すら許さない完璧主義

成人後、このプログラムは
完璧主義という形で発動し続けた。

  • 母 → 上司
  • 家庭 → 組織
  • 迷惑をかけない → 結果を出し続ける

成功は、価値の証明ではない。
「まだ迷惑をかけていない」という
一時的な安全通知にすぎなかった。

だから私は、成功の直後に休めない。

  • 昇格しても
  • 大きな成果を出しても
  • 高評価を得ても

次のタスクに取りかからなければならない。

止まること = 「再び誰かに迷惑をかける存在になること」
という論理が、常にアラートを鳴らしていた。

なぜ完璧主義者は燃え尽きるのか

自己肯定感がゼロ固定のCPUは、
どれだけ高性能でも、永遠に満たされない。

完璧を達成しても、
それは自己価値を一切更新しないからだ。

この「感情の二重処理」という
根本的に無理のある戦略は、
40年近い運用の末、必然的に破綻した。

私のうつ病は、
論理的に決定された燃料切れだった。

Satsuki式・アンインストールという回復

必要だったのは、意思の強化ではない。
プログラムの存在を認識し、停止することだった。

  • 自分の感情を敵視しない
  • 自分の論理を廃棄しない
  • 外部の正解を最優先にしない

自分の中に「答えがある」と認める。
それが正解かどうかは、重要ではない。

この再設計こそが、
自己肯定感をゼロから再構築し、
再発を防ぐための現実的な道筋になる。